Gran Casino Aranjuez - Nuestros Juegos.

BlackJack

Juego en que los participantes apuestan contra el Casino, siendo su objetivo alcanzar 21 puntos o acercarse todo lo posible sin sobrepasar dicha puntuación. BLACK JACK es una jugada que consiste en alcanzar 21 puntos con los dos primeros naipes.

Máximos y mínimos:

Los máximos y mínimos están comprendidos en la banda de fluctuación autorizada por la Comunidad de Madrid y aparecen reflejados en cada mesa de Black Jack.

Desarrollo del juego:

Juego Sencillo

Una vez hecha la apuesta, el crupier distribuye una carta descubierta a cada jugador, dándose a sí mismo en último lugar. A continuación, reparte un segundo naipe por el mismo orden, y es en ese momento cuando el jugador decide, en función de los puntos que tenga, si continúa pidiendo cartas o se planta. En caso de que obtuviera una puntuación superior a veintiún-21-puntos, perderá la apuesta. A continuación el crupier sacará sus cartas, y deberá plantarse con una puntuación de diecisiete-17- o más, o darse con dieciséis-16- o menos.

Si el crupier pasa de 21 puntos pagará todas las apuestas que estén sobre el tapete. Si no los tuviera, recogerá las apuestas de aquellos jugadores que tengan una puntuación inferior y pagará a los que la tengan superior. En caso de empate la apuesta se considera nula.

Los pagos se hacen a la par, pero si un jugador hiciese un BLACK JACK se le pagará una vez y media- 1 y ½- la apuesta.

Pares

Un jugador al recibir las dos primeras cartas del mismo valor, puede jugar a "dos manos", haciendo una apuesta igual a la suya inicial, en la otra carta. Si recibiese dos Ases, solo podrá pedir un naipe más por mano, y si la 2ª carta que pide resulta ser 10 o figura no se considerará BALCK JACK.

Apuesta doble

Si el jugador obtiene 9, 10 u 11 puntos con los dos primeros naipes, podrá doblar su apuesta, teniendo derecho a una sola carta.

Seguro

Cuando la primera carta del crupier es un As, los jugadores podrán asegurarse contra un posible BLACK JACK.

El crupier propondrá éste seguro a todos los jugadores antes de dar el tercer naipe al primer jugador que lo pida. El seguro es una apuesta cuya cantidad será igual a la mitad de la apuesta inicial como máximo. Si el crupier obtiene BLACK JACK, se paga el seguro 2 a 1. Si no lo consigue, el jugador lo pierde.

Cartas de juego:

Se juega con 6 barajas de 52 cartas cada una, 3 de un color y 3 de otro. Las figuras valen 10 puntos; el As:1 u 11, según convenga al jugador y el resto de las cartas su valor nominal.

Jugadores:

En cada mesa pueden jugar hasta un máximo de -7- personas sentadas, detrás de estos participantes también puede haber jugadores de pie, que deberán apostar siempre a las casillas de los jugadores sentados, bajo su consentimiento, no pudiendo dar al jugador titular consejos o instrucciones, debiendo aceptar sus iniciativas.

Recuerde que en todo momento nuestro personal de sala estará a su entera disposición para aclararle cualquier duda.

Chemindefer

Es un juego de naipes de los denominados de círculo, en el cual varios jugadores se enfrentan entre sí, teniendo uno de ellos la banca y pudiendo apostar contra ellos todos los jugadores.

Ganará aquel jugador cuya puntuación sea de nueve o esté más próxima a dicha cifra. En caso de empate, la jugada es considerada nula.

Máximos y mínimos

Los máximos y mínimos están comprendidos en la banda de fluctuación autorizada por la Comunidad de Madrid y aparecen reflejados en la mesa de Chemin de Fer.

Cartas de juego

Se juega con 6 barajas de 52 cartas cada una, 3 de un color y 3 de otro.

El valor de las cartas es:

Todas las figuras y el 10 = Cero ó "BACCARA".

As = UNO

Todas las demás vendrán determinadas por las unidades del palo dibujadas en cada naipe, ya que estas carecen de índices.

En la suma de los puntos se desprecian las decenas y sólo tiene valor, a efectos del juego, la cifra de unidades

Ej.: 7 + 8 = 5 puntos

10 + 10 = cero o baccara

Desarrollo del juego

El banquero reparte inicialmente y de forma alternativa dos cartas tapadas al jugador que se enfrenta con él, y se da a sí mismo dos cartas tapadas. Si recibidas las dos primeras cartas, la puntuación es de ocho o nueve, éstas serán descubiertas y se abate el juego, debiendo el contrario mostrar asimismo su juego.

En los demás casos el jugador que se enfrenta a la banca podrá solicitar una tercera carta o considerarse servido, lo que anunciará utilizando los términos "carta" y "no" respectivamente. La actuación del jugador se atenderá a las reglas siguientes:

En el supuesto de que el jugador haga banco, no se le aplicarán estas reglas y tendrá libertad para pedir carta o quedarse servido, siempre que lo autorice el Director de Juegos antes de comenzar la partida. A continuación, el banquero podrá optar entre pedir carta o no hacerlo, excepto cuando tiene cero (bacará), en que es obligatorio solicitar una tercera carta. A doferencia de las anteriores, la tercera carta se da siempre descubierta.

El juego finaliza con el anuncio de la puntuación de cada jugador, el descubrimiento de las cartas y el pago o retirada de las apuestas, en su caso.

Todo jugador puede solicitar al crupier aclaraciones sobre las reglas de juego, quien está obligado a dárselas. Si el jugador tiene puntuación de 5 y solicita consejo al crupier, éste le hará plantarse.

El banquero podrá, si lo desea, solicitar al crupier el cuadro de jugadas de la banca, en cuyo caso deberá ajustarse a lo en él establecido.

Al finalizar la mano y una vez anunciado el ganador: "Punto" o "Banca", se efectuará el pago de las apuestas; a la par (lo mismo que se ha apostado), salvo que el ganador sea la Banca, en cuyo caso se deducirá el 5% a favor del Casino.

Recuerde que en todo momento nuestro personal de sala estará a su entera disposición para aclararle cualquier duda.

Poquer Omaha

¿Cómo jugar?

Juego

Variante del Póquer, denominada de Círculo en la que los participantes se enfrentan entre sí. El objetivo del juego es conseguir con un total de cinco naipes la combinación de jugada lo más alta posible, con dos naipes de los cuatro repartidos a cada jugador y tres de los cinco que descubre el crupier a lo largo de la mano.

Cartas de juego

El juego se realiza con una baraja inglesa de cincuenta y dos cartas, cuyo valor de mayor a menor es: As, Rey, Dama, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. El As podrá utilizarse como el valor mayor o menor de la serie.

Jugadores

El Juego se realiza en una mesa ovalada, en la que podrán jugar un total de diez jugadores como máximo, y cuatro jugadores como mínimo, que deberán mantenerse durante toda la partida. Está estrictamente prohibido a los jugadores hacer cualquier tipo de comentarios, así como de intercambiar información. Las apuestas se harán sin dudar, para no confundir al resto de los jugadores.

Máximos y mínimos

Los máximos y mínimos están comprendidos en la banda de fluctuación autorizada por la Comunidad de Madrid y que aparecerán debidamente reflejados en cada mesa de Póquer dependiendo de la modalidad de que se trate.

Desarrollo del juego

Cada jugador comienza con una cantidad de dinero en fichas llamado "Resto Inicial" y en caso de que algún jugador se quedara sin fichas, podrá reponer o aumentarlo entre mano y mano. Estas reposiciones junto con el "Resto Inicial" y los límites de la partida estarán reflejadas en cada mesa por la Dirección del Juego. El juego comienza por el jugador que esté "en mano" que tendrá que hacer una apuesta llamada "Pequeña Ciega" que es la mitad del mínimo de la mesa. El jugador de su derecha tendrá que hacer una apuesta llamada la "Gran Ciega" que será por el mínimo de la mesa.

A continuación el crupier repartirá cuatro naipes cubiertos a cada jugador. Entonces se comenzará la primera ronda de apuestas, comenzando por aquel jugador que se encuentre a la derecha de la "Gran Ciega". Seguidamente el crupier anulará un naipe y descubrirá tres (llamado "Flop") comenzando la segunda ronda de apuestas, hablando primero el jugador que realizó la "Pequeña Ciega" (quien hablará primero en las demás rondas). Entonces el crupier anulará otro naipe y descubrirá el siguiente, con lo cual comienza la tercera ronda de apuestas, ("Turn"). Después el crupier anulará otro naipe y descubrirá el quinto y el último ("River") con lo que comienza la última y cuarta ronda. (En cada ronda de apuestas el jugador podrá "retirarse", "pasar, "cubrir" o "subir"). A continuación el crupier entregará el "Pot" al jugador que tenga la combinación más alta y si hubiese varios ganadores, el "Pot" se repartirá entre ellos. En caso de que algún jugador no hubiese tenido fichas suficientes para cubrir la apuesta hecha por otro jugador, se dirá que ese jugador va "Restado" y en caso de ganar, cobrará la parte proporcional apostada por él.

Poquer sin descarte

Juego de cartas denominado de contrapartida en donde los participantes juegan contra el Casino.

Cartas de juego

El juego se realiza con una baraja francesa de 52 cartas, cuyo valor, de mayor a menor es: AS, Rey, Dama, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2. El As podrá ser el valor mayor y menos de la serie.

Jugadores

En cada mesa podrán jugar hasta siete jugadores, no admitiéndose la participación de otros que se encuentran de pie en torno a la esa de juego.

Está estrictamente prohibido a los jugadores intercambiar información o hacer comentarios sobre sus naipes. Cualquier violación de esta prohibición supondrá la totalidad de la apuesta.

Si un jugador sentado jugase en casillas libres, lo hará apostando a ciegas: Sólo podrá ver y tocar las cartas correspondientes a su casilla; el resto de cartas las descubrirá el crupier.

Máximos y mínimos

Los máximos y mínimos están comprendidos en la banda de fluctuación autorizada por la Comunidad de Madrid y aparecen reflejados en cada mesa de Póquer sin descarte.

Desarrollo del juego

Para empezar a jugar, usted deberá colocar su apuesta inicial en la casilla 1ra. Una vez efectuadas las apuestas de todos los participantes, el crupier repartirá cinco cartas tapadas a cada jugador y cinco más para sí mismo, la última de las cuales irá descubierta. En este momento usted podrá examinar sus naipes y si considera que sus cartas no tienen la posibilidad de superar a las de la banca, deberá colocarlas tapadas delante de su apuesta inicial, diciendo "paso". De este modo el crupier entenderá que usted no quiere continuar con la jugada y retirará la apuesta.

En caso de que le parezca que su jugada puede superar a la de la banca, colocará sus naipes boca abajo en la mesa, delante de la apuesta inicial y colocará en el segundo casillero una apuesta por el valor del doble de la primera apuesta.

Cuando todos los jugadores hayan hecho sus apuestas jugadas, el crupier descubrirá sus cartas tapadas. Si la banca no tiene como mínimo un As y un Rey, el crupier pagará una vez las apuestas iniciales existentes.

Si la banca juega, es decir, si tiene como mínimo un As y un Rey o una combinación superior, el crupier comparará sus cartas con las de los jugadores, retirará las apuestas perdedoras, dejará las empatadas y pagará las combinaciones superiores a la suya de acuerdo con la tabla de ganancias para las segundas apuestas, abonando asimismo la apuesta inicial a la par.

Poquer sintetico

Juego de cartas denominado de contrapartida en donde los participantes juegan contra el Casino.

Cartas de juego

El juego se realiza con una baraja francesa de 52 cartas, cuyo valor, de mayor a menor es: AS, Rey, Dama, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2. El As podrá ser el valor mayor y menos de la serie.

Jugadores

En cada mesa podrán jugar hasta siete jugadores, no admitiéndose la participación de otros que se encuentran de pie en torno a la esa de juego.

Está estrictamente prohibido a los jugadores intercambiar información o hacer comentarios sobre sus naipes. Cualquier violación de esta prohibición supondrá la totalidad de la apuesta.

Si un jugador sentado jugase en casillas libres, lo hará apostando a ciegas: Sólo podrá ver y tocar las cartas correspondientes a su casilla; el resto de cartas las descubrirá el crupier.

Máximos y mínimos

Los máximos y mínimos están comprendidos en la banda de fluctuación autorizada por la Comunidad de Madrid y aparecen reflejados en cada mesa de Póquer sin descarte.

Desarrollo del juego

Para empezar a jugar, usted deberá colocar su apuesta inicial en la casilla 1ra. Una vez efectuadas las apuestas de todos los participantes, el crupier repartirá cinco cartas tapadas a cada jugador y cinco más para sí mismo, la última de las cuales irá descubierta. En este momento usted podrá examinar sus naipes y si considera que sus cartas no tienen la posibilidad de superar a las de la banca, deberá colocarlas tapadas delante de su apuesta inicial, diciendo "paso". De este modo el crupier entenderá que usted no quiere continuar con la jugada y retirará la apuesta.

En caso de que le parezca que su jugada puede superar a la de la banca, colocará sus naipes boca abajo en la mesa, delante de la apuesta inicial y colocará en el segundo casillero una apuesta por el valor del doble de la primera apuesta.

Cuando todos los jugadores hayan hecho sus apuestas jugadas, el crupier descubrirá sus cartas tapadas. Si la banca no tiene como mínimo un As y un Rey, el crupier pagará una vez las apuestas iniciales existentes.

Si la banca juega, es decir, si tiene como mínimo un As y un Rey o una combinación superior, el crupier comparará sus cartas con las de los jugadores, retirará las apuestas perdedoras, dejará las empatadas y pagará las combinaciones superiores a la suya de acuerdo con la tabla de ganancias para las segundas apuestas, abonando asimismo la apuesta inicial a la par.

Poquer Texas Holdem

Variante de Póquer, denominada de Círculo en la que los participantes se enfrentan entre sí. El objetivo es conseguir que la mayor combinación posible mediante la utilización de cinco cartas de las siete de las que se dispone en cada jugada: las dos repartidas por el crupier a cada jugador y las cinco comunes a todos, alineadas sobre la mesa de juego, para formar un juego de cinco cartas.

Cartas de juego

El juego se realiza con una baraja inglesa de cincuenta y dos cartas, cuyo valor de mayor a menor es: As, Rey, Dama, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2. El As podrá utilizarse como el valor mayor o menor de la serie.

Jugadores

El juego se realiza en una mesa, en la que podrán jugar un total de diez jugadores como máximo, y cuatro jugadores como mínimo, que deberán mantenerse durante toda la partida.

Está estrictamente prohibido a los jugadores hacer cualquier tipo de comentarios, así como de intercambiar información. Las apuestas se harán sin dudar, para no confundir al resto de los jugadores.

Máximos y mínimos:

Los máximos y mínimos están comprendidos en la banda de fluctuación autorizada por la Comunidad de Madrid y que aparecen reflejados en cada mesa de Póquer dependiendo de la modalidad de que se trate.

Desarrollo del juego

Cada jugador comienza con una cantidad de dinero en fichas llamado "Resto Inicial" y en caso de que algún jugador se quedara sin fichas, podrá reponer o aumentarlo entre mano y mano. Estas reposiciones junto con el "Resto Inicial" y los límites de la partida estarán reflejados en cada mesa por la Dirección de Juego.

El juego comienza por el jugador que esté "en mano" que tendrá que hacer una apuesta llamada "Pequeña Ciega" que es la mitad del mínimo de la mesa. El jugador de su derecha tendrá que hacer una apuesta llamada la "Gran Ciega" que será por el mínimo de la mesa.

A continuación el crupier repartirá dos naipes a cada jugador. Entonces se comenzará la primera ronda de apuestas, comenzando por aquel jugador que se encuentre a la derecha de la "Gran Ciega". Seguidamente el crupier anulará un naipe y descubrirá tres (llamado "Flop") comenzando la segunda ronda de apuestas, hablando primero el jugador que realizó la "Pequeña Ciega" (quien hablará primero en las demás rondas). Entonces el crupier anulará otro naipe y descubrirá el siguiente, ("Turn") con lo cual comienza la tercera ronda de apuestas. Después el crupier anulará otro naipe y descubrirá el quinto y último, ("River") con lo que comienza la cuarta y última ronda. (En cada ronda de apuestas el jugador podrá "retirarse", "pasar", "cubrir" o "subir".)

A continuación el crupier entregará el "Pot" al jugador que tenga la combinación más alta y si hubiese varios ganadores, el "Pot" se repartirá entre ellos. En caso de que algún jugador no hubiese tenido fichas suficientes para cubrir la apuesta hecha por otro jugador, se dirá que ese jugador va "Restado" y en caso de ganar, cobrará la parte proporcional apostada por él.

Punto y banca

Juego de cartas denominado de contrapartida en el que los participantes juegan contra el Casino, siendo el objetivo del juego del juego alcanzar la puntuación de 9 o acercarse a ella lo más posible.

Máximos y mínimos

Los máximos y mínimos están comprendidos en la banda de fluctuación autorizada por la Comunidad de Madrid y que aparecen reflejados en cada mesa de Punto y Banca.

Valor de las cartas

-Todas las figuras y dieces =Cero o "BACCARA"

-AS=UNO

-Todas las demás tendrán el valor marcado por su índice.

Las distintas "manos" del Punto y Banca se componen de dos o tres cartas como máximo, y en la suma de los puntos se desprecian las decenas y sólo tiene valor, a efectos del juego, la cifra de unidades.

Desarrollo del juego

El jugador puede jugar a favor del Punto o de la Banca, colocando las apuestas en la zona indicada en el paño como"Punto" o "Banca".

Cada jugador en turno, coge el "sabot" y siguiendo las instrucciones del crupier, reparte dos "manos". Una para el Punto y otra para la Banca.

El crupier entrega las dos cartas de Punto al jugador sentado con mayor apuesta de los que han jugado a favor del Punto y anuncia el resultado de la sima de las mismas una vez que el jugador que descubre. En ese momento, el jugador que hace de Banca descubre sus cartas, cuya suma es anunciada también por el crupier.

A partir de entonces puede ocurrir que la "mano" termine ( si sale 8 ó 9 en alguna de sus suertes) o que se deba a proceder a dar una tercera carta al Punto, a la Banca o a ambos, de forma obligatoria. Esto ocurrirá en función de la tabla que regula el jeugo.

Pagos

El crupier anunciará la mano con más alta puntuación y procederá al pago de las apuestas ganadoras.

Punto: de resultar ganadora la "mano" del Punto, este recibirá un pago "a la par" de la apuesta realizada.

Banca: de ser ganadora la "mano" de la Banca, se efectuará una deducción del 5 por ciento sobre los pagos "a la par" de las apuestas ganadoras, en beneficio del Casino.

Empate: en caso de empate, la jugada será nula y las apuestas pueden ser retiradas.

Recuerde que en todo momento nuestro personal de sala estará a su entera disposición para aclararle cualquier duda.

Ruleta Francesa

Ruleta Francesa

¿Cómo jugar?

Es un juego de azar donde los participantes juegan contra el Casino. El objetivo es acertar cual será el número de la ruleta en donde caerá la bola que lanza el crupier.

Máximos y mínimos

Los máximos y mínimos están comprendidos en la banda de fluctuación autorizada por la Comunidad de Madrid y que aparecen reflejados en cada mesa de Ruleta Francesa.

Desarrollo del juego

El juego consiste en realizar una serie de apuestas sobre el tapete, cuyos nombres, premios y pagos aparecen reflejados en la tabla anexa.

Las apuestas se realizan con fichas de valor cuyo importe está impreso en las mismas y son válidas en cualquiera de las mesas de juego.

Cuando sale el - 0 - las fichas apostadas a las suertes sencillas quedan "en prisión", si el jugador no opta por retirar la mitad de la apuesta. Si en la jugada siguiente no sale - 0 -, las posturas ganadoras colocadas en prisión, recobran su libertad.

El cliente es responsable de sus apuestas situadas en el tapete. Cuando el crupier anuncia "no va más", ninguna postura podrá ser colocada en el paño.

No se admiten apuestas bajo palabra.

Ruleta Americana

Ruleta Americana

¿Cómo jugar?

Es un juego de azar en donde los participantes juegan contra el Casino. El objetivo es acertar cuál será el número de la ruleta en donde caerá la bola que lanza el crupier.

Máximos y mínimos

Los máximos y mínimos están comprendidos en la banda de fluctuación autorizada por la Comunidad Autónoma de Madrid y que aparecen reflejados en cada mesa de Ruleta Americana.

Desarrollo del juego

Este tipo del ruleta ofrece la posibilidad de apostar con fichas de color de un valor determinado para cada jugador, así en el momento en que se compra una serie de fichas se puede fijar el valor que se desea dar a cada una de ellas. El valor de estas fichas puede ir del mínimo al máximo estipulado, siendo válidas únicamente en la mesa que han sido adquiridas.

El cliente es responsable de sus apuestas situadas en el tapete. Cuando el crupier anuncia "no va más", ninguna postura podrá ser colocada en el paño, no admitiéndose las apuestas bajo palabra.

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